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Kinect被破解用于3D涂鸦等另类用途

发布时间:2020-02-10 19:52:22 阅读: 来源:袖扣厂家

国外媒体昨天发表文章称,对产品的破解和修改已经成为一种趋势,并介绍了破解者对微软的体感游戏设备Kinect进行的各种巧妙应用。

Kinect的另类用途

当电脑科学家奥利弗·克雷洛斯(Oliver Kreylos)听说微软的新产品Kinect体感游戏设备的功能时,他迫不及待地想尝试一下。他说:“我放下了所有的事情,骑车去最近的游戏商店买了一台。”

然而,他对使用Kinect玩游戏并不感兴趣。Kinect需要连到Xbox游戏机上,玩家可以通过身体动作来控制屏幕上的活动。

奥利弗?克雷洛斯(OliverKreylos)用Kinect捕捉3D图像克雷洛斯专门研究虚拟现实和3D图像,他刚刚意识到自己可以下载一些软件,然后通过自己的电脑使用Kinect。之后,他马上开始用 Kinect录制“全息”视频图片,这些图片可以在电脑屏幕上进行翻转。上周,他上传到YouTube上的视频让人们感到十分惊奇,浏览量达到130万次。

除克雷洛斯之外,还有很多程序员、机器人专家和业余爱好者也在试图将Kinect用于其它用途。Kinect的吸引力在于,它配备的摄像头、传感器和软件使之可以探测人们的动作、距离、外形和位置。

微软的态度

自11月4日Kinect上市以来,微软采取了两种不同的态度。起初,微软提出了模糊的警告,声称将与执法部门合作以阻止这种“篡改产品”的行为。但在上周,微软开始接受这种无处不在的“黑客行为”。

微软Xbox Live高级主管克雷格·戴维森(Craig Davidson)表示:“每当我们的技术引起参与和兴奋时,我们都认为这是好事。那种希望新科技面世后不被修改的想法是幼稚的。”

商业研究和咨询公司Frost& Sullivan分析师劳恩·约翰逊(LorenJohnson)表示,微软等企业关注、借鉴这种外部创新的做法是明智的。

他说:“这种改进可能对企业盈利十分有利,而且这是一种不容辩驳的趋势,企业可以借此利用公共资源改进产品,对Kinect和其他产品来说都是如此。”

微软在Kinect上投入了数亿美元,以期赢得更多游戏玩家,包括那些喜欢用任天堂体感游戏控制器的玩家。

关于Kinect的高超技术和低廉价格的讨论很快在科技界传开。

纽约AdafruitIndustries 公司创始人丽茉·弗莱德(LimorFried)表示,制造Kinect这种设备需要“数千美元,很多博士的研究,以及数月的时间,但你只需150美元就可以在商店买到。”

破解竞赛

在Kinect上市当天,弗莱德女士和《Make》杂志资深编辑菲利普·托罗安(Phillip Torrone)举办了一项竞赛:如果有人设计并公布一款软件,使Kinect可以与电脑一起运行而无需连接Xbox,这个人将获得3000美元的奖励。

对于这项竞赛,微软很快泼了冷水。微软的一名代表称,微软不“容忍修改其产品的行为”,并将“与执法部门密切合作,确保Kinect不被篡改”。

这与苹果的做法十分类似。苹果通过更新iPhone操作系统来防止破解,并防止未经授权的软件在其平台上运行。

但不少公司对第三方修改持鼓励态度。比如iRobot,这家公司制造了著名的Roomba小型机器人吸尘器。由于Roomba非常受机器人爱好者欢迎,iRobot甚至发布了一款没有清洁功能的iRobot Create,用户可以根据自己的兴趣进行设计。

戴维森表示,微软目前对这个Kinect破解俱乐部并不担心,但会留意其发展。他说,擅自修改Kinect会损害Xbox系统,违反公司服务条款 ,并且“损害用户体验,我们不希望这样的事情发生”。

空气的3D涂鸦

也有极具创意的用户利用Kinect在空气中进行3D涂鸦,然后用手推动其旋转。还有人通过电脑屏幕操纵色彩丰富的动画玩偶。这些创意大部分是利用上述竞赛所发布的开源代码实现的。这场竞赛由弗莱德和托罗安资助,冠军是来自西班牙的20岁机械工程学生哈克多·马丁(HectorMartin)。

用户利用Kinect进行3D绘画

用户利用Kinect制作动画玩偶麻省理工学院的博士生菲利普·罗贝尔(Philipp Robbel)用一个周末的时间将Kinect和iRobot Greate的功能结合在一起,设计出一款新产品,他称之为“KinectBot”。这个创意利用Kinect传感器探测人的存在,并执行人们通过肢体动作或声音发出的命令,并且可以把“看到”的东西制成3D地图。

菲利普·罗贝尔(PhilippRobbel)借助Kinect使iRobot设备识别手势罗贝尔表示,KinectBot的设计将来可以用于自然灾害中的搜救工作。

他这样描述对Kinect的实验浪潮:“这只是冰山一角,随着更多的人使用Kinect,接下来几周或几个月我们会看到更多类似的视频和实验。”

加入Xbox团队

有时,修改Kinect不仅仅是一种业余爱好,有些人甚至把它变成了职业。2007年末,当时就读于卡耐基梅隆大学的研究生强尼·李(Johnny Lee)利用Wii游戏机设计了一个可以探测头部运动、并据此调整屏幕角度的游戏系统。

强尼把相关视频发布到YouTube上,这些视频获得了大量关注。2008年6月,他得到了一份在微软Kinect核心研发团队的工作,负责开发识别玩家和玩家身体动作的软件。

强尼说:“Wii相关视频引起了Xbox产品团队的注意,这些视频使他们对我非常感兴趣。”

强尼表示,很高兴看到志趣相投的人们对Kinect的反应。他说:“我很高兴看到他们喜欢这项科技,相信他们会用Kinect做很多很酷的事情。”

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