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kickStarter游戏众筹融资与中国游戏

发布时间:2020-02-11 03:47:19 阅读: 来源:袖扣厂家

对众筹网站kickStarter来说,其已把2012年定为了游戏年。2012年1-9月,11 个融资超过 100 万美元的项目中,有 7 个与游戏相关,而另外还有一个则是跟游戏有关的一个漫画。游戏类项目1-9月累计融资达到5000万美元位居kickStarter榜首。从下方的图表中,可以看到kickStarter游戏项目融资的巨额增长。

今年2月份Tim Schafer的Double Fine Adventure筹集了超过330万美元资金,比目标数40万美元高了将近10倍,刷新了Kickstarter有史以来的筹资记录。之后,Obsidian Entertainment公司的Project Eternity筹集了将近400万美元,再次创造了众筹记录。而且,2012年的众筹项目,并不仅仅只有软件,还有硬件项目。Android主机Ouya筹集了860万美元资金,还有Oculus Rift VR耳机,筹资达到240万美元。

2011年kickStarter融资的金额中只有 3.6% 是游戏分类,但是到2012年该分类占到了 23%。游戏玩家也是 Kickstarter 里最频繁的支持者。投资游戏项目的支持者平均会投资 2.43 个项目,而其他类型的支持者则平均投资 1.78 个项目。

kickStarter诞生于美国,其国际化的第一站是英国,2012年10月推出了其英国版,实现的价值很容易理解:方便这些项目走账。虽然kickStarter是一个海外众筹平台,但并不代表只为欧美的梦想家服务,gamelook今天就详细盘点下目前来源于中国地区的创意项目,重点介绍下游戏项目的情况。

从下图中,可以看到,目前kickStarter上至少有48个来自中国的创意项目。其中25个来自北京、10个来自上海、3个来自成都、3个厦门、2个南京,广州、贵阳、昆明、赣南各1个。以上项目除了少数还在正在募资过程中,均成功融资。(这里并不代表kickStarter融资成功率很高,主要是显示结果均为融资成功的。)这些项目中,有相当部分属于艺术类、纪录片类的项目,游戏项目屈指可数。

如果各位读者认为kickStarter融资成功对中国项目是个低概率事件,那下面的例子可能要推翻你的认知。比如下图中的来自北京的chadwick parker和joe huang这个一中一西的2人设计师组合,在kickStarter累计成功了5个募资项目,从2011年9月开始到2012年带来了累计12.38万美元的投资,约合人民币77万元。

谈到kickStarter的融资成功率,用下图可以更清楚的了解,目前44%成功项目筹集到了期望的资金。游戏类成功融资的比例低于平均值,大概在34%左右。融资数额越大,成功率就越低。融资目标为1万美元的项目成功率为38%,目标为5万美元的成功率为18%,目标为10万美元的成功率为7%。对于融资1万美元的一般项目来说,如果获得Kickstarter推荐则可能实现89%的成功率,而未获得该网站推荐的项目成功率仅为30%。

在kickStarter上融资的中国游戏项目是非常少的。我们看到的募集中的项目只有2个,成功融资尚没有(期待各位来打破)。

其中之一是南京Imohoo(魔盒)开发的《Sand Flame: Vengeance》,募资目标是1.5万美元(筹款页面)。这款游戏采用的是Unity3D引擎,是一款Q版FPS移动游戏。此前gamelook曾在上海的Unity发布会上见到过该团队的现场演示,不过当时一个细节是,演示这款游戏的小伙提醒说:我的中文说的不好,这或许潜台词是他并不一定是中国籍。

第二个筹资的国内游戏,是位于上海的开发商Spicy Horse(麻辣马)推出的《Akaneiro: Demon Hunters》(愤怒的小红帽)(筹款页面),这是一款水墨效果的ARPG 3D游戏,筹资目标是20万美元,希望实现游戏支持Android和iOS设备。嗯,这里依然得提醒,麻辣马这家公司虽然位于上海,但主要针对的是海外市场,创始人也是个老外。

从上面的介绍来看,Kickstarter虽然主要针对的是欧美地区项目,但距离中国并不是那么的遥远。

中国项目如果要想在Kickstarter筹资,首先必须开设一个美国帐号,这或许是为什么Kickstarter上中国的项目却有不少有老外的身影,这第一关是需要想些办法的。成功融资的话,Kickstarter将扣除5%的佣金收入。

哪类国产游戏项目适合Kickstarter?gamelook认为首先你要明白你面对的捐款人绝大多数都是欧美用户,如果你的产品针对的是欧美市场,那么或许适合在Kickstarter展开筹款行动。

Kickstarter对项目的要求是:禁止抄袭别人的产品以及禁止大肆渲染产品。项目开发者只可以展示当前原型产品的图片,而非臆测的、听起来相当酷的,但却实际上不可行的产品。

Kickstarter使用条款要求,创作者在法律上有完成项目承诺的义务。如果没有或无法完成项目,创作者需要退回资金。Kickstarter希望投资者只有在感觉创作者没有努力完成项目的情况下,再使用这一条款。

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