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助阵WAP转型神役蓄势待发

发布时间:2020-02-11 04:48:00 阅读: 来源:袖扣厂家

WAP,这个让移动运营商既爱且恨的名字,这项令SP喜忧参半的秘密武器,在大起大落后,也来到了一个转型的十字路口。在2005年,随着产业链的成熟和运营商发展策略的明朗化,再加上手机网游的强势助阵,WAP的步伐将更为从容稳健。

死而复生,WAP转型预热手机网游

在2000年,中国移动和中国联通先后推出WAP业务,一夜之间,“手机上网”风行天下。然而,由于存在着资费高、业务单调、网络不稳定等缺陷,遭遇了市场冷淡的WAP几乎中途夭折。随着市场和技术的不断升级,近两年,WAP似乎又死而复生了,从移动“MO手机上网”的热辣火爆,到联通的“互动视界”的大行其道,都能看出,这一次用户的反馈比两年前要热情得多。

WAP即无线应用协议,能够让移动用户通过手机随时随地接入和使用互联网。移动运营商早期的WAP主要收入来源于门户和浏览业务,而近两年来,随着BREW和JAVA平台的发展,WAP也具有了更广阔的发展空间,手机网游就是WAP业务下一轮的杀手级应用之一。

从市场现状来看,日本和韩国的运营商凭借数据业务的创新赢得了丰厚的收益和巨大的市场份额。今年上半年,韩国SK电讯的WAP业务增长了31%,其中游戏下载类业务大受欢迎,而日本KDDI也凭借精彩的游戏业务成为CDMA2000的领袖。仅凭浏览业务,运营商所能获得的ARPU值相当有限,必然面临高端用户不足的难题,日臻成熟的中国市场呼唤更多更新的WAP业务出现,潜力巨大的游戏娱乐业务自然是首当其冲。

从未来走向来看,在刚刚落幕的“3G在中国”峰会上,面对呼声渐高的3G,运营商明确表示,当务之急是将2G和2.5G时代的业务向3G时代平滑过渡,尤其对于在增值业务领域收入最高的WAP业务寄予厚望。更高的传输速率和稳定的网络让流畅完美的互动游戏成为可能,而成本的降低也会促使互动游戏推而广之。

网游助阵,《神役》续写WAP神话

从广义上来说,通过手机联网而实现的增值服务都应该属于WAP的范畴,手机网游当然也不例外。一款富有魅力的手机游戏不仅能够引起玩家狂热追捧,掀起区域性的流行风暴,更往往具有影响移动通信行业走向的神奇力量。近期由掌讯代理的大型即时互动手机网游《神役》,就是应运而生的一款经典之作。

《神役》基于功能强大的KJAVA平台,以神秘悠远的欧洲神话为背景,古典风味贯穿于游戏细节中,剧情跌宕起伏扣人心弦,画面精致细腻美轮美奂,功能设计方便独特简单随意,个性十足的BOSS,加上能够与众多玩家即时互联,PC网游上的升级、换装、聊天、组队、PK等功能一应俱全,带玩家进入流连忘返的神话世界。

在不远的未来,最流行的WAP业务将不再是基本的浏览,而是精彩刺激的网上对战,令人神往的组队聊天,以及游戏中情感的体验和分享。

将网游完美移植到手机平台,《神役》所实现的巨大突破,也正是WAP未来的大势所趋。《神役》只是揭开了一个序幕,接下来,中国手机网游业将上演怎样的精彩,还要看移动运营商能否审时度势、当机立断,把握手机网游的巨大商机。

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