2014虚拟现实头盔市场战略大解析
目前虚拟现实头戴设备有两条路线,一条是沉浸式虚拟现实体验路线,代表有如OculusRift、索尼ProjectMorpheus,以及最近浮出水面的Virglass;另一条是以手机眼镜为载体的入门级虚拟现实体验路线,如谷歌Cardboard、三星GearVR,以及暴风魔镜等。笔者认为,无论是那条路线,没有消费群,再有前景的产品也无法批量化生产,无法真正降低成本。而目前虚拟现实设备正处在市场培育初级阶段,因此,对于各家虚拟现实头戴设备来说,他们既是对手也是朋友,都需要共同致力推动虚拟现实的普及。那么,接下来,笔者就先为大家简单解析一下沉浸式虚拟现实头盔的发展现状、市场战略,以及未来发展方向。OculusRift说到Oculus,自然绕不过Facebook。Facebook收购Oculus之后,Oculus依然保持独立经营。对Facebook来说,收购Oculus更多的是一种战略上的投资和眼光,并不是为了扩展现有的业务。这从另一个侧面也说明,虚拟现实应用是未来的趋势。Oculus最初以众筹的模式、数百美金的售价获得大量支持者,一路高歌凯进,在过去的两年时间里,Oculus开发者版本已售出13万部。由此可见开发者和消费者对虚拟现实游戏的热情。但是,Oculus消费版却迟迟未有动静。据笔者了解,在消费者版本发出之前,Oculus创始团队希望能有一大波高质量的游戏入驻Oculus。因为Oculus很清楚,完善硬件的同时必须聚合优质的内容,只有这样才有可能吸引更多的用户。那么,Oculus会成为虚拟现实游戏的出版商吗?笔者认为这几乎是注定的事情,Oculus绝对有这样的野心与动力。但Oculus所发行的虚拟现实游戏,或将只适配OculusRift。VirglassVirglass宣称将推出国内首款沉浸式虚拟现实游戏头盔。虽然Virglass目前尚未有正式的产品面市,但就媒体报道和官方说法来看,笔者认为,Virglass野心不小,目前虽未发力,但实力仍不容小觑。从硬件技术来说,Virglass官方目前传出的消息是,针对Oculus尚未解决的眩晕、屏幕刷新率等关乎用户体验的核心技术问题,Virglass所开发的游戏狂人系列将有所突破。从软件端来看,目前笔者尚未看到Virglass相关软件应用的消息。但就目前虚拟现实头戴设备的软件生态来看,笔者个人认为,Virglass或许将采取类似安卓系统的门户开放策略,先推出硬件设备设备,然后吸引开发者以及第三方内容平台的合作、参与。对Virglass来说,吸引内容开发者是最关键的一步。据了解,Virglass已和日前推出市场的3D播播达成合作,而3D播播据传是国内首家试水虚拟现实的客户端应用。索尼Morpheus索尼此前推出的虚拟现实3D观影头盔有HMZT1、HMZT2、HMZT3三个系列,主打3D观影功能,但市场反应并不太乐观。作为游戏巨头的索尼,显然不会放过虚拟现实游戏这块市场蛋糕。就在2014年上半年,索尼向外界展示了具有游戏功能的虚拟现实头盔Morpheus。虽然,延迟、有限的视野和分辨率等硬件技术问题困扰着Morpheus,但Morpheus能够与其PS4游戏主机和周边设备建立无缝的硬件生态系统,强势游戏内容和软件应用,则成为Morpheus超过Oculus的一大优势。然而,索尼对虚拟现实设备的野心远不限于游戏。在Morpheus发布会上,索尼相关人员就表示,游戏只是索尼虚拟现实设备的第一步,笔者认为索尼瞄准的将是虚拟现实技术领域未来的应用。
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